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[Windows] Assimilate Scratch 8.6.969 專業視頻電影後期調色(144MB@RAR@多空間)

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發表於 2018-4-4 16:13:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
【檔案名稱】:Assimilate Scratch 8.6.969
, t" b1 H8 D6 Z1 E; z) N# @; ^& |【軟體類型】:影片工具
7 Y# m; r, P0 N4 [! }. Z【檔案大小】:144MB # l- y! z3 y1 ?5 K' f% W
【檔案格式】:RAR
0 S8 h' k7 m! k; N【檔案語言】:英文
- C. s, Y, P+ {+ V【檔案空間】:KF/U4/DF/TB7 G/ x6 }* E) K& R: n+ Z6 j
【上傳日期】:2018/04/04. s( T& [8 X3 [9 K& _7 M* a0 O8 J
【刪檔天數】:30天自動砍檔
0 h. i6 a4 P4 q+ v) U/ Q" I【預覽圖片】:( ^- B/ u8 L' S

+ n# ], G9 f3 g* ]+ x& W! a/ b+ b# F6 c. s+ F6 }
【軟體說明】:! W! @8 Z5 ^; ~( j0 h8 E4 T
Assimilate Scratch 是最全面的數字電影成像和工作流程的數碼後期製作工作流程工具。專為滿足獨立紀錄片導演獨特的DI工作流程挑戰,以及精品後期製作、劃傷彙集播放、符合編輯、調色配光、字幕、合成,並整理成一個單一的、一致的界面,最大限度地提高創造力和生產力。
  N$ k6 r  ?: {& B- p/ Y* ?Scratch是優秀的數字中間片系統,其核心功能包括核心功能包括實時、多分辨率、回放/預覽、套對/剪輯、套底、顏色校正、音頻拖放、視覺特效(集成Speedsix Monster特效)、數據管理和電影成片,導演、製片可以直接在數字投影上觀看更改結果,整個後期製作過程能夠保持直觀的控制,支持從EDL套對、修剪、VFX、色彩管理到輸出不同發行版本等完整的圖像處理能力,成為目前最出色的整一、有效的數字中間片解決方案,適合包括從主流的電影製作,後期公司到獨立電影和專業的後期機構等廣泛的應用範圍。1 q  j' Q$ Z, q4 j
cratch支持ARRI、KODAK、IMAGICA、Pandora等色彩管理系統,支持1D和3D LUTs,獲得膠片到數字的精確色彩控制能力。
: t8 ~( d( J* _! WScratch內置了世界上最強大的Speedsix Monster插件,包含其所有特效,並且支持Primatte摳像,可以完成複雜特技。* f  }2 |) x# c! t0 |$ g6 q
* h3 q+ h- m& a5 M0 F; @9 g
新功能介紹; l/ C8 z4 f7 g& [! K
此更新包含若干特定格式處理方式的更改。因此,它們不完全向後兼容。在升級之前,您應該維護備份,並且建議不要在項目中間升級。
* O- w8 b5 A3 p" {8 j; X! h7 s% g8 f! U3 u1 R# A
格式支持更新和增強
* }( Y1 R3 A# k/ K) p    新的DNx MXF編碼器,用於OpAtom和Op1A的高速編碼,包括DNxHR。
% J, h+ F5 Y+ o& D; y    新型更高效的DNx MXF解碼器,可讀取OpAtom,OP1a和Op1B變體。' O0 Y3 D7 p! z/ Z. x1 b4 z
    QuickTime和XAVC MXF閱讀器的性能提高。/ [. o* ]2 p; z6 w7 x) p5 g  @; F
    新的DNG Raw閱讀器具有更高的性能和高質量的debayer。閱讀廣泛的DNG變體,包括全新的松下Varicam LT DNG。
" c0 Q+ `9 j$ I# F6 p    全新支持Canon,Nikon,Kodak,Hasselblad,Pentax,Leica等多種相機原始格式。
5 O  T/ d: k, ^, i/ I8 g    用新的高質量debayer更新Kinefinity支持。
: o0 ^- x% b2 N) i$ s4 u    MXF DNx編碼器將音頻通道名稱信息包含到(OpAtom)音頻文件名中,以便信息在AVID往返中保持可用。
) K: x3 _8 Y- E6 X# H0 g  f    選項創建10位H264 .mp4或.mov輸出。重要的是產生HDR輸出; 這些文件包含所有HDR統計數據(如色彩空間和傳輸功能信息以及控制亮度級別)。此外,H264最大輸出分辨率現在是8192x6144。在VR環境中,較高的分辨率尤為重要。
2 f- l* ?$ U  V. L    ACES:此版本包含學院發佈的所有最新標準變換。該版本還介紹了ACEScct; 這是ACEScc(也稱為ACES日誌)的派生物,但在圖像的陰影中有不同的下降。1 f2 U8 [( W* w4 Q" C1 M
    添加了一個FFmpeg編寫器節點,可以輸出各種(不常見)格式(如Flash視頻或Windows電視(.WTV))。請注意,FFmpeg可能包含編解碼器和容器格式。並非所有設置的組合都是可能的並且已經過測試。
8 G' w) ?( h; [
* q5 y: i9 N0 G" {用戶界面更新和重新設計
- ~8 V( G* A0 d# v    新的登錄屏幕包含項目海報圖像,以便更輕鬆地瀏覽項目。海報圖像會在項目退出時自動寫入,或者您可以覆蓋CONstruct中「工具」菜單中的圖像。
# I3 V0 v7 K( [) Y) b% u0 Q    Matrix佈局已更新並重新標記以實現更直觀的訪問。此外,矩陣中的所有非默認值現在都會突出顯示,包括控制集選擇面板。
# E2 k( C0 t7 B    刷卡靈敏度現在是一個用戶設置,並且SCRATCH現在將在面板已被刷掉的情況下在CONstruct和播放器中顯示滑動佔位符。
9 ?$ _3 l( M# w    結構視圖已被合併到右邊的播放器堆棧中。您現在可以輕鬆地在源堆棧縮進列表或結構視圖之間切換。
) p' m# G$ u; e+ u8 W: f    增加了工具提示以更好地解釋所有可用的功能。高級用戶可以在用戶設置中關閉此功能。請注意,這是一項正在進行的工作,目前只有Player中的通用功能已被標記。
; |/ j9 t' t/ `' D% y    處理模塊的功能已合併到播放器的頂部菜單欄中,以便從播放器內快速訪問SCRATCH的渲染和緩存功能。
. X; ?: V1 L! O6 F% ] 5 L8 r3 K% Z" D& O: Y3 n
HDR更新* |/ C; q: E& ?% L+ l* \( V
    PQ和HLG傳輸功能現在是SCRATCH色彩管理的一個組成部分。無需手動搜索和應用LUT。只需點擊一下,您就可以為任何鏡頭,輸出或顯示定義傳輸功能。
( s  H. M6 a2 p! Z    如果需要,示波器將自動切換到HDR模式,並以小規模顯示級別。此外,您現在可以選擇範圍是否應反映源媒體,UI監視器或參考監視器的級別,其中可能包含額外的色彩空間轉換或自定義顯示LUT。- r: a( P5 W0 \' A6 b1 ?8 f
    在項目級別上,您可以定義HDR主控元數據:色彩空間,色彩原色和白色級別,亮度級別等...此元數據自動包含在視頻HDMI接口(AJA,BMD,BlueFish)中供顯示。元數據中設置的亮度級別也會顯示在範圍內,如果當前級別超過輸入的最大級別,它會向您發出警告。% U0 R, P2 w5 |( n3 t- F
    在靜態元數據SCRATCH旁邊,現在還具有計算動態亮度元數據(如MaxCLL和MaxFALL)的功能。此元數據可以保存在輸出旁邊的邊車報告中,或者包含在您渲染的H264媒體中。
9 x" k$ Y" E! u  z# z! J/ x, b    REC2020色彩空間矩陣已經添加到適合YUV轉換的SDI輸出設置。0 l0 D' V( R  I/ Y
    增加了P3 D65色彩空間作為替代HDR母版製作。 ) [3 Y6 N3 P$ r; P9 p; A
( l1 Z2 d- g4 I5 d/ D! _! z
VR 360
% }/ n) I" w) m/ K% a3 j. e( G2 n! F# k    增加了360針功能。您現在可以將360相機中的所有源媒體加載到SCRATCH中,然後將其組合為一個矩形圖像。您可以使用外部模板或「pano」文件合併來源,或使用SCRATCH自己的功能來確定針跡設置。在SCRATCH中,您可以使用全套評分和合成工具來優化您的針跡,並且您可以在耳機或參考監視器/影院投影中以360模式工作時查看它。您可以渲染拼接的等矩形鏡頭或繼續在SCRATCH中的針跡節點上工作。主要的好處是,在發佈和掌握360項目的任何時候,您只需點擊遠離源視頻片段即可。
4 V% e0 c- Y2 T4 U% v$ _/ `: l  q0 B; f% N    支持模板:AutoPano / PTGui項目,Hugin和PTStitch腳本。* j& {9 \. F5 R! U
    Ambisonic Audio。SCRATCH可以加載和播放Ambisonic音頻文件(AmbiX / FuMa B格式)以完成360身臨其境的體驗。SCRATCH會自動識別包含在h264文件中的ambisonic音頻,或者您可以加載單獨的* .amb音頻文件並將其鏈接到鏡頭/時間線。環繞立體聲音頻的播放會自動與您的耳機運動或使用PanZoom工具設置的視頻方向相關聯。從音頻面板,您可以調整與視頻不一致的環繞聲音頻的基本矢量/方向。當將360媒體呈現給H264時,SCRATCH將包含並正確標記鏈接的環繞立體聲音頻,以便其他播放器(例如YouTube或Facebook)能夠識別它。
5 k3 t  J5 |" {7 V4 i6 z; p9 ?, z    除了使用環繞立體聲音頻之外,您還可以加載多個單聲道或立體聲音頻文件並調整其在360環境中的位置。再次 - 這是通過音頻面板完成的 - 在ambisonic部分。3 f& O* }, Z8 @& B* m
    為現有2D-Equirectangular插件添加覆蓋手柄,以更輕鬆地在2D場景中定位2D元素。9 G% K. l- Q. j! H+ m8 K9 S, }
    Stereo Link和Convergence現在也可用於Equirectangular:收斂僅適用於Yaw。
3 ~; K0 V( c1 M" W) X; h$ @  U
% l' u/ {: D; Z9 C( `雜項
) j+ [8 }- e; {$ _( H" ^    新建報告工具,可從Construct的工具菜單中獲得。報告生成器根據輸入參數和選定的鏡頭範圍創建(html)報告。您可以使用自己的徽標自定義報告,某些報告包含自己的元數據列選擇。/ ~, N# d+ a' s# i6 s, b- }
    新的實時流選項。這個新功能可以與播放器頂部菜單欄中新的協作菜單中的發布和遠程選項一起訪問。
+ m: W' f( H" Z, [5 f/ I! Q    返回受歡迎的需求:Link-softness選項。
' E  T7 W" {# c7 E- E! T2 c/ G# q    默認情況下,嵌套和插件節點現在呈現給Project Cache文件夾。* x- x! `* v8 p* H* H
    SCRATCH在應用插件時不再設置明確的出點。在Matrix Fill / matte菜單中,您可以看到底層節點的介質長度。將圖層/插件複製到另一個父級時,出點會自動調整。這樣,當新的父攝影長於原始攝影時,您不會獲得任何凍結幀顯示。+ @+ F/ f, H1 b
    為視頻牆插件添加了邊框選項。
) ^% \6 s  i4 J- Q3 M6 }" O: Z. @    「處理隊列」對話框中添加了「打開文件夾」按鈕,以打開選定隊列項目的文件位置。
7 T2 b7 Y4 ~" Y3 h; }& [4 U    在穩定器中添加選項,以將數據應用於Framing參數(如以前那樣),或者也可以創建一個應用了穩定運動的圖層。後一種解決方案的優點是,您可以輕鬆地將穩定層分組,並在已穩定的圖像上添加第二個自動運動(例如攝像機平移)。此外,穩定功能沒有正確處理360度以上的立體聲媒體,以及偏轉,俯仰和滾動參數,這些參數並不總是能夠正確轉換為立體聲節點。3 C; S) g! V9 s6 F  p) m
    添加了選項以選擇一個帶有項目設置的輸出模板,然後在每次創建新的CONstruct時應用該模板。這將為您節省重建標準輸出樹的時間。在刪除Construct輸出菜單中的輸出模板之前,還添加了一條確認消息。  e/ `* g) ]8 q- s
    當按鈕處於禁用狀態時,開/關按鈕的實際值不可見。
6 v0 m8 A! y3 v2 L. S    XML腳本更新:現在所有項目格式和默認屬性都可以包含在項目中 - 創建xml。" \: A7 ^6 \7 d

' @# q3 N0 W1 c! h$ R+ z/ K+ a【安裝說明】:
- v0 |# s% X9 S8 f" I) Y& Y( {01. 執行安裝程式( f% V+ [6 C' x5 M
02. 執行as86-activator.exe註冊應用程序% m0 O8 G/ Z* x- A% S/ A: F
: ^. ]8 E, P" G1 Y; f
【下載載點】:
) u) H( k/ W8 B2 ?. ?http://katfile.com/luos8wudu19f4 V3 `$ Q7 Z0 y3 @/ F% O. n
/ h1 {4 ~# ?3 g. S, O
https://www.up-4ever.com/ts0pnwqngguw4 u0 M8 T8 r4 X( ^# @: _
& k0 B6 L1 g) g0 R
https://depositfiles.com/files/i8elnr4yc9 \' l  n$ n3 N+ t

9 F5 e2 R( v5 L4 f0 s& p2 ]9 t- J, Mhttp://turbobit.net/0s2nuifenucr.html
4 b7 h; ?3 {  k, G/ Z' a+ q
( N8 Q: f8 j$ g8 t【解壓密碼】:無
' }) T$ w# ^) W* Z# N' j* z
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